Games: marcas precisam saber qual botão apertarSegmento que nasceu há algumas décadas como uma brincadeira para crianças e adultos, o universo dos games hoje representa um mercado...
Fãs de eSports têm mais influência na compra de eletrônicosUma pesquisa realizada pelo IBOPE Repucom em parceria com a BBL, holding de entretenimento especializada no universo gamer, sobre o...